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2008年12月18日、「Answer×Answer2」が本格的に稼動を開始しました。これに伴い、An×An初代からAn×An2への切り替えが順次進められています。このページに記述されているのは、An×An初代についての情報のみです。An×An2については、Answer×Answer2 wikiをご参照下さい(情報提供などもこちらへお願いします)。 よくある質問(いわゆるFAQ) 当サイトQ. Answer×Answer2の情報載ってないじゃん! Q. 携帯から見ているのですが、ページが最後まで表示できないのですが…。 Q. wikiの編集の仕方が分からないorz 第一印象Q. どんなゲームなの? Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 新規プレイQ. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ… Q. カードを作る事にしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? インターフェイスQ. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? Q. 「自信あり!」って何か特殊な効果があるの? Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz Q. タッチペンは使用できる? クイズ形式Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? Q. 早押しで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 Q. 爆破クイズでギリギリ踏みとどまったと思ったのに爆破された。納得いかない。 Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? Q. 早押しで解答権移動したらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題が虫食いで出た。デジャヴ? 全国対戦Q. 総当たり戦の順位はどう決まるの? Q. プレーオフの同点ってどういう扱い? Q. えらく登場シーンがド派手な対戦を見かけたんだけど… Q. 決勝最後の1問で勿体つけて遅答しやがって (プ Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 Q. 「ゲスト37」とかって何者? Q. 対戦相手の勝敗表が合っていないよ Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ? 今日の問題Q. 「今日の問題」さっきと違くね? Q. 今日の「今日の問題」難しい……。 Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? リーグ関連Q. 昇格チャレンジ (残留トライアル) ってどうなってるの? 優勝したのに昇格できなかったYO (降格したYO)!! Q. 経験値ボーナス (チャレンジ、トライアル) の目標点数が、なんか毎回違うんだけど…? Q. SSリーグでエンブレムが満杯になったら「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? Q. Aリーグ・Bリーグ・Sリーグでリーグマスターに遭遇しました。なんで? Q. Sリーグでプロテストの人に遭遇しました。なんで? タイトル・アバター・ランキングQ. 「早押し職人」とかのタイトルってどうなってるの? Q. 表示されるタイトルを変更したい。 Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの? 店内対戦Q. 店内対戦ってどんなの? Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? カードQ. なんでカードに回数制限があるんだよ! Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? その他Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? Q. よく言われる「悪問」って何? Q. 問題は誰が作っているの? 当サイト Q. Answer×Answer2の情報載ってないじゃん! Answer×Answer2については別のwikiにまとめてあります。 Answer×Answer2 wikiをご覧ください。 Q. 携帯から見ているのですが、ページが最後まで表示できないのですが…。 まずは携帯の文字サイズを最小に設定してください。 それでも表示しきれない場合はwiki掲示板にてページ分割を依頼してみてください。もしかしたら誰かがやってくれるかも。 Q. wikiの編集の仕方が分からないorz 各ページの「編集」ボタンをクリックすると、編集画面と「テキスト整形のルール」が表示されます。 「テキスト整形のルール」にはこのwikiで使う代表的な小技が載っていますので参考にしてください。 編集が終わったら「プレビュー」でページを確認し、思った通りにできていたら「ページ保存」で編集を確定させてください。 なお、携帯からは編集できません。 第一印象 Q. どんなゲームなの? 1vs1ガチンコ対決のクイズゲームです。詳しくは公式・公式のFAQ・ウィキペディアへどうぞ。 Q. QMAみたいなゲーム? っていうかパクリでしょ? 一見QMAに似てるようで別ゲーム。求められるものやプレイ感覚は結構違います。例えるなら、An×Anはアメリカ横断ウルトラクイズ、QMAはオールスター感謝祭ぐらい違うかも。 An×Anは戦略や瞬発力重視なので、QMA感覚でナメて挑むと意外とボコられることも。 新規プレイ Q. 興味あるんだけど、カード買うのがめんどくさい。だからといってカードなしプレイだと戦績残らないしさ… カードなしでプレイすると、ゲームオーバー前に、ゲストでプレイした戦績データをそのまま新規カードに引き継ぐことができます。また、今日カードを買うのがイヤなら、パスワードを発行して後日カードに引き継ぐことも可能です (ただし、MJのようにパスワードからカードなしプレイを再開することはできません。再開時はかならずカードに引き継ぐ必要があります)。 もっとも損をしづらい方法としては、まずゲストでプレイ、飽きたらパスワードをメモして帰る。その後、続きを遊びたくなったときに初めてカードを買いましょう。そのときまでカードを買う必要はない、というわけです。 なお、引継ぎの有効期間はプレイした日から2週間以内です。 Q. カードを作る事にしたけど名前に使える文字数と文字の種類は? 文字数は6文字まで。ひらがな・カタカナ・漢字 (JIS第二水準まで?)・英字 (大文字小文字)・数字・記号が使えます。 ちなみにかな・カナ・漢字。ネーミングの初期画面はひらがなの五十音表ですが、例えば「か」を押すと左上にひらがなの「か」、カタカナの「カ」、そして音読みで「か」で始まる漢字の一覧が出てきます。キャラの名前に漢字を使おうと思っている人は使う字の音読みを前もって調べておくと吉 (但し、一部に訓読みの方で登録されている字もあるので注意)。 なお、空白は「数字・記号」のところの「0 (数字のゼロ)」の下にさりげなく置いてあります。 Q. 名前とかアバターの種類って後から変えられる? 一度決めたらカードを作りなおさない限り変えられない。 よく考えて決めよう。 インターフェイス Q. 早押ししたときにたまに起こる「自信あり!」ってなんなの? 早押しボタンを押すときに、二段階目まで押し込むと起こる演出です。 ちなみに外側の部分を押し込んだままにしておくと常に「自信あり」表示になります。 Q. 「自信あり!」って何か特殊な効果があるの? 相手にその自信が伝わる、キャラクターのボイスが変わるなどの演出面以外では特に効果はありません。 MJやってる人なら、捨て牌の強打みたいなものだと思ってください。 Q. 「自信あり!」連発しやがって! ウザ!! 台の調整具合によってはボタン外周部が軽くなっていて、意図せず「自信あり!」が出てしまうことがあります。 また、押方のクセでどうしても「自信あり!」が出てしまう人もいるでしょう。 いずれにせよシステム的には何の効果もないので気にしてもしかたがありません。 あまり気にせず、平常心で臨みましょう。 Q. 100分の1秒判定だったら同時押しってケースもあるんじゃない? ある、と思いますがどうやらそういうケースでも何らかを基準にして必ずどちらかに軍配を上げているようです。 その「何らかの基準」はまだ判明していません。 Q. タッチパネルが反応しねー! このせいで負けたぜorz ご愁傷様でした。 手の汗・飛んだツバ・飲み物の水滴等が画面に付いてタッチパネルが押しっぱなしの状態と判断されたためです。 ハンカチ・おしぼり等の広い面を使ってタッチパネルの解答部分を拭くと復活しているハズ。 特に、タッチしている場所と全然違う特定の箇所に白い波紋が表示されている場合は、その箇所に小さな水滴が付いている可能性が非常に高いです。 故に画面拭き・ハンカチ・おしぼりの類は持っとくべきですが、あまりに濡れていると逆効果なので注意。というか筐体を傷めます。 ツバが飛ばないようマスク着用でプレイする手もあります。 Q. タッチペンは使用できる? ペン軸の消しゴムなど、柔らかい素材であればタッチとして認識されるようです。 お店によっては各台に設置してくれている所もあります。 ただし、あくまで【認識する】レベルなので使用を推奨する訳ではありません。自己責任で使用してください。 店員さん的には隙間に入った消しカスの清掃が面倒なので、消しゴムは止めてもらいたいようです…。 クイズ形式 Q. 形式ごとの解答方法を教えて。早押しボタンを使わない形式もあるの? ボタンを押して解答権を得る【早押し】【連想】【ビジュアル】では早押しボタンと画面に表示される選択肢を使用して解答します。 正誤の判断スピードを競う【カード奪取】では早押しボタンのみ使用して解答します。 正解の値に一番近く、なおかつオーバーしてはいけない【チキンレース】では正解を選ぶのに早押しボタンのみ使用して解答します。 ターン制の【虫食い】【多答フィニッシュ】・正解数を競う【多答積み重ね】【順番インフレ】では画面をタッチして解答します。早押しボタンは使用しません。 正解スピードを競う【押し合い爆破】では、画面の解答ボタンが早押しボタン代わりとなります。こちらも早押しボタンは使用しません。 Q. 早押しで画面エフェクト上では押し勝ってるのに解答権が相手に渡った。 判定の流れは「それぞれの筐体で押したタイミングを計る」→「対戦相手とデータを比較する」→「判定」となっています。 そのため、自分がボタンを押した後に相手の方が早いという判定データが届くと質問のような状態となります。 気持ちを切り替えて次の問題へ取り組みましょう。 Q. 爆破クイズでギリギリ踏みとどまったと思ったのに爆破された。納得いかない。 通信ラグの可能性もありますが、炎が停止するタイミングは「正解を押した瞬間」ではなくて「○が表示される瞬間」なので、あまりにギリギリすぎると正解を押しても間に合わないことがあります。 Q. カード奪取クイズは正解がない場合があるの? もしくは複数正解があったりするの? クイズの性質上、裏取りが非常に困難なので未だに答えが確定していません。この話題をするとスレが荒れがちなので自重しましょう。 正解なしは目撃例が非常に限られているのと、月刊アルカディアの記事で「答えは最低一つ隠されている。」(2007年6月号147ページ) と書かれていることから、「正解は必ず含まれている説」が有力です。 また、雑誌「電撃アーケードカードゲーム」の特集記事には製作者からのアドバイスに「正解は2つある場合もありますが、1つもないということはありませんよ。」と書かれていたそうです。(ただし当時は Ver 1.0) 1/12、自然科学ジャンルの『語尾に「ウム」が付く元素名』という問題で、1枚目に Zr (ジルコニウム)・3枚目に He (ヘリウム) を確認。3枚目で正解奪取。正解が二つある問題例だと思われます。 Q. 早押しで解答権移動したらぜんぜん違う問題文に変わった……。これってバグ? 早押しクイズでは問題文が長いとに2ページ目に移行する場合があります。 早送りされる問題文をよく見ればちゃんと文章がつながってるはずです。 なお、押し合い爆破クイズやトレーニングでも同様に2ページ目に移行する場合があります。 Q. なんか昔、早押しクイズで見たのと同じ問題が虫食いで出た。デジャヴ? 「早押しクイズ」と「虫食いクイズ」は、一部共通の問題を使用しているようです。 つまり、「早押しクイズ」の中でも比較的易問の部類に入る問題を「?」で所々マスキングした物が「虫食いクイズ」なのです。なので、早押しクイズと同じ問題が出ても不思議ではありません。 同様に、「トレーニング」と「押し合い爆破クイズ」も共通問題です。トレーニングを真面目にやっていれば、爆破クイズで有利になる事もあります。 「カード奪取クイズ」「多答フィニッシュクイズ」「多答積み重ねクイズ」の三形式も、共通の問題を使用しているのではないかと言われる事がありますが、ここに関して詳しい事はよく分かっていません。 全国対戦 Q. 総当たり戦の順位はどう決まるの? 勝ち数が多い人が上位。(なので、1勝1敗1分と0勝0敗3分の人では必ず前者が上位です) 勝ち数が同じ場合は負け数が少ない人が上位。 勝ち数も負け数も同じ場合は得失点差が大きい人が上位。 勝ち数も負け数も得失点差も同じ場合の判定基準は不明。経験値/クイズ力、直接対決の結果、総得点、(優)マークの数、直接対決>経験値の2段階判定、エントリー順、解答時の消費時間の合計、単にランダム、などの説があるが確証は得られていません。 Q. プレーオフの同点ってどういう扱い? プレーオフでは「引き分け」はなく、同点のときは総当たり1位の側が「勝ち」、2位の側が「負け」となります。 これは勝率計算、連勝数計算、タイトル穫得判定などすべてに適用されます。 Q. えらく登場シーンがド派手な対戦を見かけたんだけど… それは、アンサーアンサーデラックスより登場した「リーグチャンピオンシップ」決勝の開始場面です。 Q. 決勝最後の1問で勿体つけて遅答しやがって (プ 考えられるケースとしては…… 相手のタッチパネルが反応しなくなった。 通信状態が良くなく、相手の解答データがスムーズに届いていない (時間切れ状態なのに解答が続いている場合はこのケース)。 タイプミスを恐れて慎重になっている。 本当に勿体つけて解答している。 まぁ相手がどのような状況なのか見てない (見えない) ので推測しかできませんがね。 Q. アンサー協会って何? 自分も入りたいんだけど……。 「アンサー協会」は全国対戦でプレイヤーがいなかった場合に代打ちに入るCOMキャラの所属 (店名の代わりに入る) です。 残念ながら入会・プレイヤーキャラの黒スーツ入手・カスタマイズカラーで黒入手はできません。 Q. 全国対戦で相手が3人とも COM だった……。人いそうな時間帯なのに。 以下のような場合に起きやすいようです。 同店舗から同リーグにほぼ同じタイミングで参加。 店側のバージョンアップ作業が遅れている。 ネットワーク接続が不安定。 Q. 「ゲスト37」とかって何者? Cリーグでよく見かける「ゲスト (数字)」はおためしプレイ (ICカード無し) 中のプレイヤーです。末尾の番号はゲーム開始時に適当に割り振られます。 ただし、S~SSリーグなど遥か上位リーグにいる「ゲスト (数字)」名義のプレイヤーは、ゲストでなく『ゲストっぽい名前を付けただけのIC有りプレイヤー』の確率が高いので、見極めが必要なこともあります。 見分け方は末尾の番号が「全角」か「半角」かでできます。「ゲスト37」のように全角ならカードプレイ、「ゲスト37」のように半角ならカード無しでのプレイです。 Q. 対戦相手の勝敗表が合っていないよ 途中で通信が一時切断してしまった場合や特定秒数のラグがあった場合、表示はそのままでその試合だけCOMに切り替わる模様。 突然弱くなったり回答が急に早くなる等の兆候が出るので分かりやすいかも。 Q. 特別企画のときの「刺客」(スペシャルゲスト) って人がやってるの? それともコンピュータ? 人が実際にプレイしています。 刺客用のカードがあるらしく、街のゲーセンからでも刺客として参戦できるようです。 公式サイトのラウンジの企画ページ から各企画ページ→「レポート」とたどると、過去の企画で刺客役をやったセガスタッフのレポートが読めますよ。 今日の問題 Q. 「今日の問題」さっきと違くね? 問題文は基本的には一日中変わりませんが、問題によっては複数パターン用意されている誤答選択肢からランダムで選ばれることがあります。 これを利用すると、センターモニターをしばらく見ておき、つねに現われる選択肢から正答がわかります。 Q. 今日の「今日の問題」難しい……。 「今日の問題」出題中に一度「プレイヤーデータ」や「タイトルセレクト」画面に移りまたトレーニングに戻ると、なぜか「今日の問題」は出題されず通常問題が出題されます。 なお、日付をまたいでプレイしていると、夜0時を越えた次の1プレイ目で前日一度回答した「今日の問題」が再び出題されます。 その時点で回答すると、次に「今日の問題」が出題されるのは次の午前0時を越えて日付が変わってからとなります。 つまり、「今日の問題」の出題は午前0時を起点に1日1回しか発生しません。 Q. 『「今日の問題」○○さんよりの出題』ってなっているけど、○○さんって誰? 「Answer×Answerデラックス」から、Answer×Answer.NETで「今日の問題」を募集しており、○○さんは見事これに採用された方のCNです。 リーグ関連 Q. 昇格チャレンジ (残留トライアル) ってどうなってるの? 優勝したのに昇格できなかったYO (降格したYO)!! 昇格および残留の条件は総得点がすべてなので、1位を取っても条件が未達成なら失敗してしまいます。 逆に言えば、総得点さえ達成さえしていれば4位でも昇格・残留できます。 Q. 経験値ボーナス (チャレンジ、トライアル) の目標点数が、なんか毎回違うんだけど…? 目標点数は、予選のクイズ形式によって決まります。 爆破があるときと多答があるときで同じ目標じゃ不公平ですからね。 基本は150点で、連想と多答があれば-20、奪取と虫食いがあれば-10です。 昇格チャレンジ、残留トライアルの場合は、ここから更に点数の優遇があります。 詳細は不明ですが、通常より20~40点ほど低い目標となるようです。 Q. SSリーグでエンブレムが満杯になったら「リーグマスター」になったんだけど、維持してたらもっと上のリーグに行けるの? 現在SSリーグよりも上のリーグはまだ開放されていません。リーグマスター維持がんばってください。 Q. Aリーグ・Bリーグ・Sリーグでリーグマスターに遭遇しました。なんで? 上位リーグ開放前のリーグマスターが久々に復帰してからの初戦だったためです。 ちなみにSリーグマスターの場合、SSリーグ開放前の07/10/24頃より前にプレイして以来、Aリーグマスターの場合、Sリーグ開放前の07/8/11以前にプレイして以来、BリーグマスターだとAリーグ開放前のロケテ時代以来。 最上位リーグでなくなったリーグ (A・B・Sリーグ) のリーグマスターに今からなる事はできません。 Q. Sリーグでプロテストの人に遭遇しました。なんで? 前項同様の状況の他、降格と同時に経験値60000達成した場合にSリーグでプロテストが始まります。 タイトル・アバター・ランキング Q. 「早押し職人」とかのタイトルってどうなってるの? 形式毎のタイトルは職人→師範→名人→国宝→偉人→超人の順にグレードアップされていきます。 「【職人】争奪戦」は、一定条件を満たした状態 (詳しくは「アバター・称号」の項参照) でタイトルを所有していないプレイヤー同士がマッチングされると発生するときがあります。その対戦に勝利するとタイトルを獲得できます。 (総当たり戦で同点引き分けの場合は両者とも獲得できません。プレーオフで同点の場合は総当たり戦1位通過者が獲得します。) また、同種のタイトルを所持する者同士の対戦では、一定条件を満たした場合、より上位のタイトルマッチが発生し、タイトルを獲得できます。このとき、職人同士の対戦では【師範】争奪戦、師範同士の対戦では【名人】争奪戦、さらにその上…が発生します。 Q. 表示されるタイトルを変更したい。 タイトルを複数持っている場合、『タイトルセレクト』画面で変更が可能です。 試合開始前のマッチング中に行われるトレーニング (3択クイズ) 中、右下のボタンから入ります。 イベント大会や刺客企画などで獲得した特殊タイトルに変えたいときは「特殊タイトル」タブをタッチ。 Q. 目指すぞランカー服! ……って着れるの何位から? 全国ランキングにランクインしているプレイヤーに対するタイトル・アバターは以下の通りです。 全国1位:タイトル【全国王者】+【金の早押し台】+【金の専用ドレス】 全国2位~10位:タイトル【全国トップテン】+【銀の早押し台】+【銀の専用ドレス】 全国11位~50位:タイトル【全国ランカー】+【銅の早押し台】+【銅の専用ドレス】 全国ランキングのデータ集計は毎日深夜に行われ、朝7時頃に1日ごとにデータが反映されます。 各ジャンルポイントの月間トップテンには、専用のタイトル・早押し台が与えられます。 毎月末に集計、翌月1日発表、2日以降にプレイするとデータが反映されます。 一部未確認の項目があるので、アバターについては割愛。 Q. で、全国ランキングはどこで確認できるの? センターユニットでは、全国ランキング1~50位、ジャンルマスターランキング1位~10位までが確認できます。 ジャンルマスターランキングは、1日~10日頃まで前月の結果・タイトル穫得者発表、11日頃~月末までは途中経過が確認できます。 公式サイトのランキングページにて全国ランキング1位~500位、都道府県別ランキング1位~100位、ジャンルマスターランキング1位~100位 (過去については1~50位)、およびスペシャルジャンル50位までが確認できます。 店内対戦 Q. 店内対戦ってどんなの? 1対1でマッチング、3ラウンド制の2本先取で勝負します。 相手が見つからなかった場合はCOMとの対戦です (自分からCOMを指名することも可能)。 店内対戦のシステムは「Answer×Answerプレミアム」から大きく変わりました。 詳しくは 店内対戦 を参照して下さい。 Q. 店内対戦でアンサーランクやリーグが変動したりする? 店内対戦ではジャンルポイントや全国大会の戦績などに影響はありません。 店内対戦全体の戦績や特定の相手との対戦の戦績を全国大会の戦績とは別にカードに記録できます (対人/COM戦とも)。 誤答を恐れずに楽しんでください。 ただしカードを使ってプレイした場合はカードの使用可能残数は減ります。 カード Q. なんでカードに回数制限があるんだよ! カードの回数制限は300回、標準価格は300円。 1クレプレイすると1回減ります。 つまり、1プレイ100円なら、実質的に1プレイ101円みたいなもんだから、気にするほどの値段じゃないよ。 Q. カードの使用回数が0になるとどうなるの? 一からやり直しになったりはしません。 新しいカードを購入すればデータを引き継ぐことができます。 デモ画面で今までのカードと新しいカードを2枚重ねてカードスロットに差し込みましょう。 データを引き継ぐとそれまでのカードは使用できません。 財布の肥やしにするのもよし、部屋に飾っておくのもよし。 廃棄する場合はお住まいの自治体の分別方法に従ってください。 MJとは異なり、残度数0になった時点で自動的にカードが排出されるので注意してください。 残度数が0になるとコンティニューはできないので、初回とコンティニューで料金が異なる店では注意してください。 Q. カードって30日経ったら使えなくなるの? 全国対戦を30日プレイしないとランキングに載らなくなるだけです。 その後も全国対戦を一度でもプレイすればいつでもランキングに復帰します。 カードそのものには期限はありません。 次回作が稼働して新しいカードに引き継がざるを得なくなるであろうその時まで有効です。 その他 Q. こないだまで1プレイ100円だったのに、いつのまにか200円になってたよ! 終了時間が変わってたよ! ゲームのバージョンアップがあった場合、値段や終了時間の設定がデフォルトに戻ってしまう。 店員さんに言って設定しなおしてもらおう。 Q. 24時間いつでもプレイできるってほんと? 店舗によっては24時間営業の店もあり、深夜でもプレイできます。 ただし、朝4時~7時はサーバ側メンテ時間帯のため全国対戦はできず、店内対戦のみ可能です。 Q. よく言われる「悪問」って何? 正答が2つ以上あるもの (古語・専門用語、成分を含む)、地方差によって呼び名が変わるもの、正確に答えると間違うもの、情勢によって答が変化しやすい不安定のもの、裏の裏を想定し結局分岐になっていない問題、メーカー発表と実際の実績が異なるもの、歴史において説が異なるもの、回答に (アクセントなどの関係で) 表記ブレがあるものなど、回答する者にとって判定が納得できないものをいうようです。 Q. 問題は誰が作っているの? 現時点では公式に発表はされていません。 北川宣浩 氏の ブログ では「あとで聞いたら 田中健一 君らが作問しているらしい」という記述がありますが、誰に聞いたのかは不明です。 また、長戸勇人 氏が参加する会社 セブンワンダーズ が作成しているという噂もありますが、情報源は不明です。
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ナイトワーク ナイトワークとは性風俗、水商売などナイトビジネスの総称である。 目次 1概要 2代表的な職業 3ナイトワークの歴史 4関連項目 概要 一般的にナイトワークと呼ばれる職業は[[デリバリーヘルス]]、[[キャバクラ]]、[[ネットキャバクラ]]等。[[ホテルヘルス]]などの[[ヘルス]]業、[[オナニークラブ]]や[[コスプレクラブ]]、[[出張マッサージ(風俗)]]といった、性風俗の中でも比較的簡単な業務内容のソフトサービス、さらには耳かき専門店、キャバクラ、スナック、ナイトクラブなども含まれる。 最近は昼間に営業している性風俗店も増えているが、基本的に経営時間や出勤時間が夜であるため現在も使われ続けている言葉である。 また、仕事終わりの風俗店のボーイ等を対象とした早朝、昼経営のキャバクラやスナックは朝キャバ・昼キャバと呼ばれている。 一番利用される場面は風俗店の求人案内であり、基本的に女性を対象とした求人募集で使われる言葉である。 男娼やウリ専などのゲイ向け求人の募集で使用されることは少ない。 ほかにも「ナイトジョブ」「夜の仕事」と呼ばれることがある。 代表的な職業 ナイトワークと称される主な職業は以下のとおりである。 ホテルヘルス、デリバリーヘルスを含むヘルス業 オナニークラブ コスプレクラブ 出張マッサージ ソープ ガールズバー キャバクラ クラブ スナック いずれも正社員ではなくアルバイト雇用が一般的である。 ちなみに違法な職業はナイトワークではなく裏風俗と呼ばれる為、該当しない。 ナイトワークの歴史 風営法、世間の移り変わりと共に様々な職業が生まれ衰退していった業界であり、現在はソフトサービスと呼ばれる業種が利用、雇用共に人気である。 現在は衰退した過去のナイトワークの例をいくつか挙げると、マンショントルコ、ラッキーホール、ピーピングルーム等がある。 関連項目 オナニークラブ デリバリーヘルス
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テイルズ オブ ネットワーク(ているず おぶ ねっとわーく、英称TALES OF NETWORK)はクロスハッチが作成したテイルズとその他のゲームを中心に取り扱ったコミュニティーサイトである。 基本詳報 テイルズ オブ ネットワークは2007年春ごろに「ポケモンマスターの街」という名でオープンした。(歴史については後述)。 その後2度改名を行い現在の「テイルズ オブ ネットワーク」になった。コミュニティー テイルズ オブ ネットワークでは利用者が交流できるように掲示板、絵板、チャットが設置されている。 この三つの中で一番人気なものは掲示板で、掲示板には数多くのフォーラムがある。 一方、チャットは一番人気がない。簡易的になっており使いやすいが、利用者が使用した形跡はない。 絵板では一ヶ月に一枚くらいのペースで絵が投稿されているが2009年秋に入ってから全く更新されていない。 素材 素材ページではMIDIや画像を公開する予定だったが、計画段階で中止され、現在は歌詞ページとなっている。 しかし、サイト内のメニューのいたるところに素材の文字が残っている。 歴史 2007年(平成19年)春頃 「ポケモンマスターの街」としてオープン。 2007年(平成19年)夏頃 シゴク地方と言う名の架空の地方を舞台にしたポケモンドット絵マップを公開し利用者が急増。 2007年(平成19年)秋頃 別館として「TALES OF FRIEND」をオープン。 2007年(平成19年)冬頃 「ポケモンマスターの街」と「TALES OF FRIEND」が合併して「Tales of Pokemon Master」となる。 2008年(平成20年)春頃 管理人趣味が変わったことでポケモン関連のページが全部削除され、利用客は急減。「テイルズ オブ ネットワーク」にサイト名変更。 2008年(平成20年)夏頃 更新回数がさらに少なくなり、利用客はさらに減った。 2009年(平成21年)1月1日 トップページとサイトURLが変わり新しく生まれ変わる。 2009年(平成21年)3月下旬 更新回数がほぼ毎日になりコンテンツも充実し始める。 2009年(平成21年)5月15日 サイト内ブログに荒らしが上陸したためブログを消去。そして「CrossHatchな日々」がオープン 2009年(平成21年)8月7日 WOLF RPG でのオリジナルゲーム「テイルズ オブ アドベンチャー」の開発状況が公開された。 2009年(平成21年)11月1日 別館として「テツ オブ ネットワーク」がオープン 2009年(平成21年)11月14日 「CrossHatchな日々」がblogram.jpに登録される。 2009年(平成21年)11月16日 「テイルズ オブ ネットワーク」、「テツ オブ ネットワーク」、「CrossHatchな日々」の3つのサイトでFC2アクセス解析が開始される。 外部リンク テイルズ オブ ネットワーク テツ オブ ネットワーク CrossHatchな日々
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2022/06/14 尾﨑卓治(おざきたくじ)先生 webプログラムとPython担当 webプログラムが本職:製造業の紙でやっていたことをシステム化する コロナ以降市場規模が縮小した>競争激化 未経験者枠はさらに小さい>数を受けて「出会い」の機会を増やすべき 転職エージェントはあてにならないと思え。過大な期待は禁物。>ハロワの求人にアプローチが吉 ハロワ案件をぞんざいに扱うことはできないから 訓練校での企業説明会には参加したほうがいい 10月末までに内定をもらうのを目標。年末ギリギリに採用する会社は少ないので。 「11月末まで在籍したい」と伝えてみるのも手。「すぐに来てほしい」という企業に注意が必要かもしれない。 待ってもいいというところは、自分を見て採用しようとしてくれている可能性を感じる。 ネットワーク概論 ここでは& ネットの設定は触らないこと 回線交換とパケット交換 インターネットはパケット交換 クライアント・サーバーシステム 「サーバーってわかる?」と聞かれることがある データを配っているコンピュータ。365日24時間稼働。 AWSのようなクラウドサービスに移行しつつある>クラウドサービス会社もプログラマーが求めることがある(拡大中):ネットワークサービスが書ける必要がある クライアント・サーバーシステム サーバー:JAVA、Python、PHP、Ruby、NodeJS(javascript)NodeJSが伸びてきている。 クライアント:javascript 言語の特徴・トレンド JAVAは有償なのである程度以上の規模のある案件と考えられる。 PythonはPHPより遅く設定は面倒だが、AI系のライブラリが充実している。 プロトコル 通信のルール(OSI基本参照モデル:基本情報技術者試験をとるには必要) IPアドレス 192.168.0.1 32bit の2進数を8ビット(1byte)ごとに区切って10進数で表現している サブネットマスク サブネットマスクは組織で共通。 192.168.0.1 255.255.255.0 -一番下の桁が固有数ということをサブネットマスクで定義する。この場合256台まで -サブネットプレフィックス長としては24ビットになる 192.168.0.1 255.255.0.0 上位2バイトまでで組織 256x256 台数まで使える IPv4ゲートウェイ:ネットワークの出口 DNSサーバー IPV4とIPV6 IPV4 32bit, IPV6 128bit で表現する。 現在は過渡期で併用されている。当分はIPV4が使われると考えていい。 グローバルIP - ローカル IP グローバルは世界中で重複無し。 サーバーのグローバルIPは変わらない。ISPから割り当てられていて勝手に変えられない。 プライベートはルーター配下で割り振られる。ローカルIPは192.168で始まる。 自宅のWANのIPアドレスはISPに割り振られる。電源off/onでリセットされることが多い。 コマンドプロンプト:慣れておいたほうが良い(強推奨) コマンドも覚えておくとよい(強推奨) https //itsakura.com/windows-command ping ネットワーク上の他のPCが生きているかどうかを調べるときに使う。windows10 マシンは返事してこないので注意。 arp -a ネットワークにつながっている端末をリストするコマンド。ただし、Windows10マシンは返事しない。 del ファイル名 copy hoge.txt hogehoge.txt //hogeをhogehogeに複製 move hoge.txt ../hoge.txt //hogeを一つ上のディレクトリに移動 echo 標準出力に入力をかえす echo ABC //標準出力(指定がなければ画面に返す) 出力先をファイルにする ipconfig ipconfig.txt // txtファイルに出力 >はリダイレクト先を指定する (作れるのはテキストファイルのみ。txtとかhtmlも書ける) ディレクトリのディレクトリの区切り文字がOSによって異なる 日本語Windowsでは¥、ほかのOSでは バックスラッシュ csl // クリア TCP/IP(transmission control protocol / internet protocol):インターネットの標準 IP ネットワークを構築する技術 TCP トランスポート層のプロトコル webやメールの通信で使用されるプロトコル:確実に送る技術 パケットに分けてデータを送ったときに一部のパケットが不通になる場合がある。そのパケットを特定して再送を依頼する。 UDP スピードを重視し再送は行わない。速度は速い。リアルタイム通信(インターネット放送や電話) アプリケーション層:サービスと直接結びつく 電子メール SMTP:プロトコルで送信:SMTPサーバー相手に送信する:過去は認証は不要だった SMTP-AUTH:認証が必要 サーバー間は現在もSMTPが使われている POP3:受信に使うプロトコル:POP3サーバーから受け取る:認証 IMAP4 サーバーに保存する ポート 1台のサーバーで複数のサービスを行う pop 110 SMTP 25 SMTP-AUTH 587 IMAP4 143 http 80,8080 https 443 ftp 12 その他いっぱい ドメイン co.jp は登記したものにつき一つしか取れない。ac.jp は学校法人のみ。.com .net .jp は自由 トップレベルドメイン hogehoge.com hoge.jp の com , jp のこと ドメイン名は借りるもの hoge.co.jp -hoge がドメイン名 DNS: nslookup コマンドで調べられる nslookup apple.com IPアドレスを直接叩いても拒否られることが多い DNSサーバーはURLで入力された「名」をIPアドレスに変換するサービス ISPから提供されたものやGoogle(8.8.8.8)を使うことが多い 暗号化(http https) 公開鍵暗号 公開鍵 (閉める専門:秘密鍵を受け取るために使う) 秘密鍵(共通鍵)は開け閉めできる。ユーザーは公開鍵を使って秘密鍵をサーバーに送る。サーバーはサーバーにしかない鍵を使って秘密鍵を取り出して、秘密鍵を使ってやりとりされる。 次回:21日 教科書なし webプログラミングに入る:javascript
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kここは住民の作成したオリジナルカード案を作成するページ(カテゴリー用)です。 気軽にご参加ください。 モンスター用のページその1はこちら 魔法用のページその1はこちら 罠用のページはこちら EXデッキ用のページはこちら テンプレート カード名 種類 レベル 属性 種族 ATK DEF 効果 元ネタ 例 寝坊助の門番 通常モンスター レベル2 地属性 戦士族 ATK/1000 DFE/1000 効果:なし 元ネタ:紅美鈴(東方紅魔郷) モンスター バトルネットワーク ネットナビ マジックマン.EXE 効果モンスター 3 光 雷族 1300 1000 このカードが召喚に成功時、自分の墓地から魔法、罠カードどちらか1枚を選択し、手札に加えることができる。 バトルネットワーク ネットナビ ジャンクマン.EXE 効果モンスター 4 光 雷族 1400 2000 1ターンに1度、手札を1枚捨てることで自分の墓地に存在するカード1枚を選択し手札に加える事ができる バトルネットワーク ネットナビ シェードマン.EXE 効果モンスター 4 闇 雷族 1700 1000} このカードが闇属性モンスター以外のモンスターの攻撃、効果で墓地に行った時、エンドフェイズこのカードを特殊召喚することができる バトルネットワーク ネットナビ ダークロックマン.EXE 効果モンスター 4 闇 雷族 1400 1900 このカードが召喚に成功した時、デッキ、墓地から「スタイルチェンジ」、「サイトバッチ」どちらか1枚を選択し、手札に加えるまた、相手フィールド上にモンスターが存在し、自分フィールド上にモンスターが存在しない場合、墓地のこのカードを除外して発動できる。デッキ、墓地から「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」を特殊召喚する。このカードのカード名は、フィールド上・墓地に存在する限り「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」として扱う。 バトルネットワーク ウイルス ラッシュ 効果モンスター 2 光 雷族 800} 400 このカードが召喚 反転召喚 特殊召喚に成功時、手札からレベル4以下のバトルネットワークと名前の付いたモンスターを自身のフィールドに特殊召喚をしこのカードのレベルをそのモンスターと同じにすることができる。 EXデッキ バトルネットワーク ネットナビ ロックマン・ブルースソウル 融合 効果モンスター 8 光 雷族 2500 2300 「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」+「バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE」自分フィールド上の上記のカードをデッキに戻した場合のみ、エクストラデッキから特殊召喚できる(「融合」魔法カードは必要としない)。このカードが戦闘によってモンスターを破壊し墓地へ送った時、続けて相手モンスターを攻撃することができる。このカードが相手モンスターを攻撃した時、相手のライフに400ダメージを与えるこのカードが召喚されてから2ターン目のエンドフェイズ自、このカードを墓地へ送り、墓地から「バトルネットワーク ネットナビ ロックマン.EXE」「バトルネットワーク ネットナビ ブルース.EXE」をフィールドに特殊召喚することができる。 魔法 ディメンショナルエリア フィールド魔法 効果:このカードがフィールド上に存在する限り、フィールド上及び墓地に存在する全てのモンスターをバトルネットワークと名前の付いたモンスターとして扱う。1ターンに一度、手札を1枚捨てることでデッキからレベル4以下の「バトルネットワーク」と名前の付いたモンスター1枚を手札に加えることができる 圧縮プログラム 通常魔法 効果:手札からリリースなしでバトルネットワークと名前の付いたモンスターを通常召喚するこのカードを発動したターン、自身は特殊召喚ができない 罠 インビジブル 通常罠 効果:このカードが発動したターン、バトルネットワークと名前の付いたモンスターは戦闘では破壊されず、戦闘ダメージは0になる。バトルネットワークと名前の付いたモンスターは魔法、罠、効果モンスターの効果を無効化する コメント だいたい1ページに50~60案が出たら、新しいページを作っておきますね (2013-11-09 14 02 21) 自分が編集中に他の人が編集を完了していた場合、 そのままページ保存をすると他の人がやっていた編集が消えてしまうので注意しましょう。 (2013-11-06 01 41 11) テーブル内の改行は「 b★r()」←★を消す、で行ってください (2013-11-05 10 49 10)
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庭師みょんの対戦結果
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プレイモード - ネットワークプレイ ネットワーク接続時には、キャラクターの名前を作成する必要があります。 英数字の組み合わせでのみ生成することができます。 ネットワークでは、ユーザー間対決ができます。 ゲームの結果補償はシングルキャンペーンより高く設定されています。 ネットワークプレイは一般的な補償に加えて、バトルポイントを支給されます。 勝利したユーザーが獲得したバトルポイントだけ敗北したユーザーは、バトルポイントが差し引かれます。 ただし、バトルポイントは0の下に落ちません。
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他chとの交流戦まとめ 東方緋想天 vs愉快な仲間たちとryo vs聖水団 東方非想天則 まだないよ